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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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