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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(ji宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思ē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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