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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆(b音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格ào)火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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