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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语>

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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