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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样(yàng),是加快节(jié)奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得(dé)使用(yòng)一念或(huò)一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以因(yīn)为(wèi)技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格(gé)外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很(hěn)多输出的门(mén)派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力(lì)的(de)两仪(yí)却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上(shàng)3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休息回(huí)合再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持续(xù)期间就有可能(néng)一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用(yòng)四(sì)象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意(y负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁ì)义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出(chū)的伤害越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使用收益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的(de)法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不(bù)多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的(de)更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基础效(xiào)果,但是(shì)是独立有概(gài)率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述增(zēng)加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结束时(shí)/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手伤害(hài)的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须(xū)弥(mí)值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低(dī)须弥(mí)值时(shí)使用

星海佩如(rú)果不(bù)是想使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时(shí)间可千万不(bù)要(yào)随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获(huò)得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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