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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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