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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(s但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》uǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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