IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下载(zài)

原神更高(gāo)帧数优化(huà)器是一(yī)款简单(dān)好用的手机画(huà)质修改(gǎi)工(gōng)具,开启之(zhī)后用户们只要简(jiǎn)单的(de)操作就可以(yǐ)让(ràng)你的游戏画质变得十分的好看,享受这个简单的流畅的修改器使用(yòng),超级好玩的画质(zhì)助(zhù)手等(děng)着你(nǐ)的体验,只要在(zài)这个软(ruǎn)件中进行优化(huà),你就可以享(xiǎng)受最(zuì)顶级流(liú)畅的画质。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译

评论

5+2=