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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道1亿等于多少万(dào)为什么既(jì)然给了玩1亿等于多少万家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增1亿等于多少万加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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