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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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