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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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