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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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