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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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