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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝(jué)版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至不如试(shì)做金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来(lái)说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一(yī)点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提(tí)高其持续输(shū)出能力。能(néng)够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化(huà),也(yě)可以给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于六(liù)轮(lún)平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害(hài)表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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