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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米p>

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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