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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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卢(lú)卡的战(zhàn)技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途(tú)物(wù)理(lǐ)角色(sè),技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和(hé)易(yì)伤等(děng)效果,本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌(dí)人造成少量(liàng)物理(lǐ)直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

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卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础(chǔ)回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢(lú)卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因此无法享受到限定战技的(de)加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率虽(suī)然取决(jué)于敌人更大生命值,但更(gèng)高(gāo)上限受制于自(zì)身(shēn)的攻击。以10级战技为例(lì),攻击上限与24%更大生(shēng)命相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要(yào)敌(dí)人血量超过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻(gōng)击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算过程中可以忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的(de)条(tiáo)件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再(zài)获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回(huí)能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出(chū)时(shí)建议先将当前层数消耗一波(bō)避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应(yīng)额外技能之后连打(dǎ)部分(fēn)次数变多,从基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什(shén)么用?每段(duàn)伤(shāng)害的倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样(yàng)?我一(yī)开始也是(shì)这么想的,但看到星(xīng)魂6的时候我才(cái)发(fā)现原来(lái)还是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文(wén)的星(xīng)魂(hún)部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀(shā)技(jì)

必(bì)杀(shā)技消耗130点(diǎn)能量(liàng),先给敌(dí)人挂上易伤(shāng),然后再造成一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀技(jì)不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤(shāng)的敌人开大(dà)关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提(tí)供一层额外天赋(fù)层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性导(dǎo)致(zhì)它并不好(hǎo)用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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