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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ根号20等于多少 化简 根号怎么算)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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