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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻长征有多长公里 红军长征一共用了几年击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具长征有多长公里 红军长征一共用了几年就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解(长征有多长公里 红军长征一共用了几年jiě)锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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