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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)田井读什么字,畊和耕的区别的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ田井读什么字,畊和耕的区别)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比的所有内容了(le),想了解更(gèng)多相关资讯攻略请持续(xù)关注(zhù)本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专(zhuān)区。

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