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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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