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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zu乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里ò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里f="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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