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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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