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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐金允智致命之旅演的谁

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dò金允智致命之旅演的谁u),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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