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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗(àn)影(yǐng)雾的头(tóu)部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击(jī)要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面评(píng)论说测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服(fú))

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭(dā)配暗(àn)影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于蝠群代言人的(de),如果没(méi)有攻速收(shōu)益(yì)这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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