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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一(yī)姜子牙活了多少岁个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,姜子牙活了多少岁偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同姜子牙活了多少岁类型对比下更(gèng)优秀了。

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