IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进卯怎么读,卯足劲是什么意思解释行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(卯怎么读,卯足劲是什么意思解释北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

评论

5+2=