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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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