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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīn阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱g)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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