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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的(de)属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩(wán)家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶分古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好(fēn)析

图中按那(nà)维莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级(jí)都不强化(huà),也可以给(gěi)那(nà)维提供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色。

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