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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(z82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头uì)糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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