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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太手机话费交了能退吗阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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