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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(ji五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力ē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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