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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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