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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们(men)都阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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