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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(l风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪ì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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