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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无畏契约》菲德霓虹町怎么玩 菲德霓虹町攻防教学

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无畏(wèi)契约》菲德霓虹町怎么(me)玩 菲德(dé)霓(ní)虹(hóng)町攻防教(jiào)学游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

A点进攻:开(kāi)局看A包开局(jú)站(zhàn)在光幕和墙的角落(luò)处瞄准草坪与墙角的夹(jiā)角(jiǎo)跳投(tóu),A大看A包后点开局(jú)站(zhàn)在瞄准点处,可以参考上面的墙缝对齐,回头瞄准(zhǔn)广告牌右上角跳投。

A点进(jìn)攻:开局(jú)看A包开局(jú)站(zhàn)在(zài)光幕和墙的角落处瞄准草坪与墙角的夹角跳(tiào)投,A大看(kàn)A包后点开局站在(zài)瞄准(zhǔn)点处(chù),可以(yǐ)参考上面的墙缝对齐,回头瞄准(zhǔn)广(guǎng)告牌右上角跳投;A点防(fáng)守:A包看A大站(zhàn)在这根(gēn)柱子的中(zhōng)间回(huí)头瞄(miáo)准(zhǔn)墙上字母(mǔ)c与左边拐(guǎi)角的中间处(chù)跳投,平事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼台看(kàn)A大站在(zài)平(píng)台箱子的角(jiǎo)落处(chù)抬头(tóu)瞄(miáo)准(zhǔn)墙与图(tú)中(zhōng)的树(shù)顶平行靠(kào)右一点直接抛出;B点进攻:B大看(kàn)B包(bāo)站在瞄准点箱(xiāng)子的角上抬头瞄准字(zì)牌儿上之一个字“地”的提土旁的(de)右上角跳投(tóu);B点防守(shǒu):B箱看(kàn)B大入口站(zhàn)在B二楼(lóu)旁(páng)的箱子的角上瞄准房顶与(yǔ)牌(pái)子的角,前进(jìn)直到要掉(diào)下(xià)箱子前(qián)跳投(tóu)。

《无(wú)畏契约》菲德(dé)霓(ní)虹町(tīng)攻防(fáng)教学

一、A点进攻

1、开局看A包(bāo)

开(kāi)局(jú)站在光幕和墙的角落处(chù)

瞄(miáo)准草(cǎo)坪与墙(qiáng)角的夹(jiā)角(jiǎo)跳投

这个眼(yǎn)可(kě)以(yǐ)看到A塔(tǎ)楼门口、A包前(qián)点、A高(gāo)台下的那个缺口(kǒu)和A屏(píng)风里(lǐ)的(de)敌人

2、A大看A包后点

开(kāi)局站在瞄准点处(chù),可以(yǐ)参考(kǎo)上面的墙缝对齐

回头瞄准广告牌(pái)右上角跳(tiào)投(tóu)

这个眼可以看到A包后点的情况

二、A点防守

1、A包看A大

站在这根柱子的中(zhōng)间

回头瞄准墙上字母c与左边拐角的中间处跳投

这个眼会落到(dào)广告牌上(shàng)观测A大来(lái)敌

2、平台看A大

站在平台箱子(zi)的(de)角落处

抬(tái)头(tóu)瞄准墙(qiáng)与图中的树顶平(píng)行(xíng)靠右一点直(zhí)接抛(pāo)出,注(zhù)意:瞄(miáo)墙上会打墙上弹回(huí)来,但也别靠太远,否(fǒu)则扔不到地(dì)方。

或者看到鼠标的UI跟箱子对齐也行

这个眼会落到高墙上观测(cè)A大进来的(de)敌人

三、B点进攻

1、B大看B包

站在(zài)瞄准点箱子的角上

抬(tái)头瞄准字牌儿上之一个字“地”的提土(tǔ)旁的右上角跳投(tóu)

这个眼会看到B包前点和(hé)B二(èr)楼的敌人

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