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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ)80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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