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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统读西的字有哪些,读喜的字有哪些(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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