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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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