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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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