IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神结婚以后他那个越来越大了古高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(b结婚以后他那结婚以后他那个越来越大了个越来越大了iān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 结婚以后他那个越来越大了

评论

5+2=