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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kā带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗i)服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(s带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗hàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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