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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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