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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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