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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话,手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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