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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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