IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最人+工念什么 人工念什么姓(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游人+工念什么 人工念什么姓戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 人+工念什么 人工念什么姓

评论

5+2=