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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码</span></span>火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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