IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神(shén)古高(gāo)门打法详细技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

评论

5+2=