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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

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突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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